joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

DDBrothers:宣传片到底咋做?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4486

九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都睁不开了。……昨晚4点才睡,肌肉分泌产生的乳酸沉积在各个关节,真的不想起来。……心得2:独立开发的一大好处就是可以让开发者亲身体验游戏开发的方方面面,比如制作宣传片

我们的房屋 OUR HOUSE

indienova.com/steam/game/1098810

绝境模式玩家与角色可以单独操控任何士兵,可以让全部士兵同步动作,可以使用坦克飞机,可以下达命令排兵布阵……武器枪械武器在我们的房屋,有众多武器,玩家可以选择射速,后座力小的手枪,威力强的自动步枪,射击范围大的散弹枪……,射击准确的狙击枪,子弹多的机枪,弹速度的冲锋枪

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31350

茄子也不逞多让,自称“游戏天才”不说,甚至准备一个拳台专用铃。……但大司马过度依赖以往对格斗游戏的经验,并不熟悉《派对之星》的游戏机制与角色技能,反而被事先进行了练习的茄子打了一三……2V2组队挑战

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

indienova.com/steam/game/234650

扣人心弦的回合战斗:当你在世界的阴影中探索时,每一步都至关重要。……想要创造出可以使用强大法术并且善于武器战斗的角色?没问题!……强大的游戏编辑器:依靠暗影狂奔归来的编辑器,每个人都可以拥有创造和分享属于他们自己的故事的力量,背后拥有

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新超好用的换装API,并且更新让美术非常感兴趣的功能……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

这一代对后来游戏产生的影响包括:可以将怪物加入玩家队伍,同人类角色一起战斗并升级。……队伍中的怪物人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持系列的一贯水准。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?

浣熊森林(Coonwood)

indienova.com/steam/game/1554170

但在他们所在的地方,出现异常,角色开始拥有不同的能力。浣熊?你觉得浣熊好吃?……你可以对浣熊和外星人使用相同的能力。通过学习新的能力,您可以实现自己的战斗或防御风格。……做一个刺客,还是从暗处远程攻击,跑得比风,跳得比树高,决定权在你!

浣熊森林(Coonwood)

indienova.com/game/coonwood

但在他们所在的地方,出现异常,角色开始拥有不同的能力。 浣熊? 你觉得浣熊好吃?……你可以对浣熊和外星人使用相同的能力。通过学习新的能力,您可以实现自己的战斗或防御风格。……做一个刺客,还是从暗处远程攻击,跑得比风,跳得比树高,决定权在你!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)