小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

个人认为这关系到游戏能不能通过审批的门槛。……另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的。还是你就打算不要这个结局?……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功让第五人自杀后自杀

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

orochi2k:开发日志#67 裸体角色、文档记录、以及一个折扣

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30809

毕竟他们说很多别的RPGMAKER开发的游戏到处都是那种东西。我并不喜欢那种便宜的廉价黄油。……Una在工坊里丢了一个有趣的反和谐MOD,或者俗称去码补丁,去除了某个过场动画中的一根黑条。……以上基本上是这周的内容。大家黄金周和劳动节快乐!

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921

在我准备制作demo的必要素材期间,CryTek官方忽然出品一个Chinese Garden(园林……我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上,demo的地图已经设计的差不多了,并且之后的游戏版本会完全重置,不会使用……Chinese Garden的素材

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

我们也会在这篇日志简单介绍一些相关的系统,例如天气系统与河流系统。……《Gray Eminence》中的地块都具有 510 单位的地块面积,每个单位差不多代表一平方公。……在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍一下项目的初心,并且修复几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

不过现场好像只能容纳80人,不知道能不能玩得嗨(才不是为了朝圣)。……不能这样下去了!……,终于有群可以水……微组队邮件 倒计时2天 0124出差中···倒计时1天 0125准备好了背包和补给

RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

indienova.com/u/suleywu/blogread/1650

很有意思的是身边的朋友评选年度游戏的标准大致分为了两派,一派选择自己玩的最多的游戏,用steam的话说就是“5……对于死去的猪,我认为是最早期的研究残留,就像科学研究都小白鼠一样,虫子只是精神控制器的早期原型。……Inside(提名得有个独立游戏,我的年度游戏)神海4(游戏PBR渲染技术革新代表)泰坦陨落2(不给提名今年太亏待这游戏

斑鸠(Ikaruga)

indienova.com/game/ikaruga

森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之”的小村子。……村子住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。 森罗被村子的长老“风守老人”所救。……不久,康复的森罗为战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给森罗

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一定的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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