Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……这个时候我开始思考游戏未来的方向,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

Potentia(Potentia)

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见证维克多和他的朋友们在这个废弃的世界的冒险。 通过近战清除你的道路。……但是人们……许多人瞬间消失。现在,没有人接我的电话。没有人来帮助我们。好像所有人都突然失踪。……无论采取什么措施,我们都将生存

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际上,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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甚至早期的开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音。……最后终于到了正式化我们音频资产的环节,这个时候音频设计师需要把控外包的质量,或者更多的时候,是自己参与创作

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……菜单界面也需要整体改掉,其实直接跟游戏场景融合到为一体就可以,体现出VR的临场感

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……菜单界面也需要整体改掉,其实直接跟游戏场景融合到为一体就可以,体现出VR的临场感

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……首先每个人都有自己的情况,如果你的物质条件很好,不需要工作也能和谐生活的话,天天打游戏是没有问题的,因为……如果他不学习,以后甚至可能没有什么能力养活自己,这是非常致命的

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/steam/game/1525660

难道还需要别的什么不成?好吧,技巧。你还需要过关的技巧。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场,让他/她自己去面对满地的激光……我们向你保证:你绝对没有体验过在同一款游戏死了五千多次还如此欲罢不能的快感

版本:Early Access


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