小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Art or Business:电子游戏的商业困境

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不过此时已经出现买断的变种,即共享软件(shareware)。……,继而决定是否购买授权而继续使用该软件。……共享软件与买断的唯一区别在于前者提供一个试用的机会,这一点同免费网游的思路是一致的,但却少了免费网游的消费陷阱

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

ForweStudio:V0.0098版本开发日志

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这次V0.0098更新新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复部分BUG,更新水体和部分关卡的调色

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……当他见不到女儿的时候,是否会追悔莫及?他又会做出哪些选择,好让一切不再重蹈覆辙?

东方希莲船(Ultimate Fatal Octopus)

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某天幻想乡里出现来路不明的粉红色飞碟。这一定是异变!……于是灵梦和魔沙不由分说冲上去对飞碟发起了攻击,不料飞碟的主人只是路过的外星人希莲娜。……复刻了《东方星莲船》的飞碟系统,但是只有一种颜色的飞碟,再也没有吃错碟的烦恼

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……原版的气氛与乐趣有更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载经过优化的 UI 系统与自动战斗功能

版本:Early Access


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