《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……目前可以说探险系统的雏形大体上有,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……目前育成系统的雏形大体上有,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图

浮世万千三天地情殇

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我虽凡人,亦可夺天地,亦可日月... 且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……我虽凡人,亦可夺天地,亦可日月...且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……而且,即便你后来掌握飞船的操作,你又该往哪里逃?问题太多了,一点一点解决吧!

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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如果玩家在游戏中已经处于已婚状态,也是可以约会其他人的,但是相应的玩家也会受到一的惩罚,你们的婚姻将会变成……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……也就是说我们不会阻止玩家的这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择的玩家也需要考虑这么做的后果

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”

光明王传说(光明王传说)

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国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国的历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军”的势力出现。……“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏里每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的线也是游戏机制里非常重要的一个部分,类似 FTL……所以在战斗激烈的时候你需要不断的线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上就提供一些工具来让你一程度上绕过……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

版本:Early Access


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