小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……可惜现在还没有规划好积分兑换规则!好吧,目前看只能体验到这么多!……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩,付费的在纠结!

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效4.育碧将在明日凌晨发布汤姆克兰西宇宙新作……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……根据招聘平台领英的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到拿版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑steam……厌倦从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……现在基本玩法还没做完,第一阶段目标:实现基础的船运动和猫抓鱼逻辑;每天需要交租,完成交租相关逻辑; 游戏能够整体跑起来

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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今天下午,地图上的字体整整设计和绘制八个小时。……这次开始界面总算有点像话。但还没完,这只是优化的开始

青蛙枪(Frogun)

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然而,在最近的一次探险中,他们决定把她留在大本营 - 据说别西卜遗迹太危险!她整整等了三天。……她等了整整三天,她的自尊心受到了伤害,而且无聊到了极点,直到她意识到:如果他们还没有回来,那么他们一定是出事

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有基本的了解。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查一堆资料写了半天之后,……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前的慢动作脚本终于派上用场本来应该有人物的冲刺与投掷动画……(但是剩下两个主角的机制还没写啊...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前的打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素的风格

会员:PianoViolin

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还没有想好

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab,方便管理;2、修正击中概率计算……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……昨晚在家修正些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。今天的空余时间就不能继续做游戏

版本:Early Access


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