indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……可惜现在还没有规划好积分兑换规则!好吧,目前看只能体验到这么多!……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩上,付费的在纠结!
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效4.育碧将在明日凌晨发布汤姆克兰西宇宙新作……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年
indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到拿版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑上steam……厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……现在基本玩法还没做完,第一阶段目标:实现基础的船运动和猫抓鱼逻辑;每天需要交租,完成交租相关逻辑; 游戏能够整体跑起来
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34784
今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……这次开始界面总算有点像话了。但还没完,这只是优化的开始
indienova.com/game/frogun
然而,在最近的一次探险中,他们决定把她留在大本营 - 据说别西卜遗迹太危险了!她整整等了三天。……她等了整整三天,她的自尊心受到了伤害,而且无聊到了极点,直到她意识到:如果他们还没有回来,那么他们一定是出事了
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……(但是剩下两个主角的机制还没写啊...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前的打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素的风格
indienova.com/u/q814908596
还没有想好
indienova.com/u/braith/blogread/10590
1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……昨晚在家修正了些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。今天的空余时间就不能继续做游戏了
版本:Early Access
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