小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……,结果欠不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎,U3D的话,泰课在线

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎和热兵器的运用

庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做“核后家庭”。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……也不是非得郁闷,或者什么受挫!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼,有图有真相:别猜,右一背对着你们的是

Lo5t:【随笔】时间的形状

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直到我们无法捕捉物体乃至事件的变化,才发现我们是需要它,而不该是利用它。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命自我调节它的速率,除了死亡。……既然如此,为什么不拿去分配给那些你真正想做的事情?最后,思考一晚上,只在半夜乱抠这几百字

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

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游戏吸取了《千江山图》的世外桃源意境,但也调暖整体色调,让氛围更具烟火气比如,在按钮、图标、弹窗等……研发团队非常认可专家的建议,随后的用户测试数据也证明了这一点。……关于统一素材音量的问题,“晨音”一方面给出了客观音量标准,让开发团队有明确的参考;另一方面又指出还需要根据主观审美进行细节上的微调

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经有大半年,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

盲剑 II(Blind Blade II)

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什么是二,一代去哪儿?……目前游戏什么?……)· 4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)· 6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉

盲剑 2(Blind Blade II)

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什么是二,一代去哪儿?……目前游戏什么?……,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)

版本:Early Access


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