indienova.com/groups/post/2144
以上内容大概就是游戏的全部了(划掉)=================割===============……集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http://lain.byethost7……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31532
交换物品来换得道具,玩家可以选择归隐田园的“悠然闲适”玩法; 对于那些想行侠仗义的玩家,通过奇遇学习绝世武功……或同三五好友游历天下,亦或成为鸡鸣狗盗的苟且之徒……没有条条框框,没有规则束缚,《大侠立志传》的预告片仅仅通过三五个镜头……同时,还可以报名参加其小规模的内测试玩招募,或许就能先睹为快
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……所以,编辑器连线布局这方面还是希望flow canvas日后的更新可以优化吧
indienova.com/u/supergarage/blogread/33442
商店页推出后的第一天,想发表点阶段性的感想。……既害怕游戏最终收尾阶段没有做好;也害怕游戏即使到达了我们预想中的水平,却也得不到市场的认可。……我们的游戏叫《魔鬼猎手》,大家也可以点击这里到我们的商店页面看看哦 XD~~ 如果可以加个愿望单就更好了哈哈哈
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……不过,看看最近的新闻,或许我们可以期盼一下即将登场的马斯克的脑机接口呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果
版本:Early Access
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