诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

但基地目前还剩 BOSS 场没有搭建,因为我结合 BOSS 的设计来制作这个 BOSS 场地。……这是每月开发团队固定发布的开发日志,虽然 indienova 会结集发表成文章,但是很多关注的该游戏的同学一定是先睹为的……我现在已经将游戏的框架和内容等完善,急需程序及画师,没有门槛,只要你感兴趣可以联系我(QQ:1762504551

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

以上内容大概就是游戏的全部(划掉)=================割===============……集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http://lain.byethost7……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-68/

引言不知各位发现了没有,在Steam夏促的那段时间里每周想找出几款有趣的,惊艳的独立佳作真是非常不容易……然而,Sundered还是没有做好,最大的问题Steam评论区里的各位已经说得很清楚:随机生成和海量杂兵……还记得《月下夜想曲》那些该类型的开山鼻祖作品

Nova-2N7SZc:“从初中等到研究生”半瓶神仙醋武侠新作正式公布

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31532

交换物品来换得道具,玩家可以选择归隐田园的“悠然闲适”玩法;  对于那些行侠仗义的玩家,通过奇遇学习绝世武功……或同三五好友游历天下,亦或成为鸡鸣狗盗的苟且之徒……没有条条框框,没有规则束缚,《大侠立志传》的预告片仅仅通过三五个镜头……同时,还可以报名参加其小规模的内测试玩招募,或许就能先睹为

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义……是否确实有这个问题我只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……所以,编辑器连线布局这方面还是希望flow canvas日后的更新可以优化吧

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……但是故事并没有结束…英雄们终究也会衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/u/supergarage/blogread/33442

商店页推出后的第一天,发表点阶段性的感想。……既害怕游戏最终收尾阶段没有做好;也害怕游戏即使到达我们预想中的水平,却也得不到市场的认可。……我们的游戏叫《魔鬼猎手》,大家也可以点击这里到我们的商店页面看看哦 XD~~ 如果可以加个愿望单就更好了哈哈哈

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……不过,看看最近的新闻,或许我们可以期盼一下即将登场的马斯克的脑机接口呢?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……不过,看看最近的新闻,或许我们可以期盼一下即将登场的马斯克的脑机接口呢?

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急、紧凑,甚至音量都开始加重……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)