indienova.com/u/yesen/blogread/29214
我们重新拟定了制作组的发展计划,开始了我们的2019年。……于是,在19年我们制作组发布了4款小型独立游戏, 其中最火的是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……:试着制作一些完整的美术资产(不再是黑白,而是带有颜色的)这也是第一次分析绘画的图层与游戏里的实际图层……(观者会认为我在用结果论证过程)----最近思考了自己写的日志问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……,也产生了很多新的想法(间接导致了我们鸽的决定)关于跳票 _(:3 ⌒゙)_我们原定是7月份完成制作
indienova.com/steam/game/664320
你将扮演游戏主角——阴间土豆大厨史文尼•托德,他决心要了解前世因果,并努力工作升往天堂,于是在毫无前世记忆……的饥饿诸神大快朵颐!将土豆罪人分类至正确的烹饪台,以制作美味食材。用邪恶食材料理可口的土豆食谱。……升级、维修并用地狱之火强化进行烹饪台的管理。参加烹饪大赛,证明你是地狱最棒的大厨
indienova.com/steam/game/1006800
二、征战天下:开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家的城市及占领州郡县城市了。……2、迁城:游戏初始,玩家默认有两次迁城次数。……但因为迁城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当的时机使用迁城是非常重要的
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事了...……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/nafix/blogread/35804
经历了校招的丑拒,个人游戏项目的失败,疫情的暴打,游戏行业的寒冬。我,一个失败者,回来了。……全民制作人大家好,我是失业挂机两年半考研失败在家做中国3A大作的Nafix(以上只是一些debuff式的人设玩笑…………(写的太俗套了)anyway,今后会在这里向各位分享我们最新的一个项目的经验和教训,希望各位能看个乐
indienova.com/game/survival-in-three-kingdoms
二、征战天下: 开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家的城市及占领州郡县城市了。……2、迁城:游戏初始,玩家默认有两次迁城次数。……但因为迁城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当的时机使用迁城是非常重要的
版本:Early Access
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