夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

我们重新拟定了制作发展计划,开始我们2019年。……于是,在19年我们制作组发布4款小型独立游戏, 其中最火是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……:试着制作一些完整美术资产(不再是黑白,而是带有颜色)这也是第一次分析绘画图层与游戏里实际图层……(观者会认为我在用结果论证过程)----最近思考自己写的日志问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

嘛,事到如今,要更换视角工作量基本相当于重新做一个新游戏 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,也产生了很多新想法(间接导致我们鸽决定)关于跳票 _(:3 ⌒゙)_我们原定是7月份完成制作

神圣土豆到底是什么?(Holy Potatoes! What the Hell?!)

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你将扮演游戏主角——阴间土豆大厨史文尼•托德,他决心要了解前世因果,并努力工作升天堂,于是在毫无前世记忆……饥饿诸神大快朵颐!将土豆罪人分类至正确烹饪台,以制作美味食材。用邪恶食材料理可口土豆食谱。……升级、维修并用地狱之火强化进行烹饪台管理。参加烹饪大赛,证明你是地狱最棒大厨

汉末求生(汉末求生)

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二、征战天下:开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家城市及占领州郡县城市。……2、城:游戏初始,玩家默认有两次城次数。……但因为城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当时机使用城是非常重要

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事...……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事...看哪天再写吧(也不是写的多好

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

NafixWang:新的起航?!

indienova.com/u/nafix/blogread/35804

经历校招丑拒,个人游戏项目的失败,疫情暴打,游戏行业寒冬。我,一个失败者,回来了。……全民制作人大家好,我是失业挂机两年半考研失败在家做中国3A大作Nafix(以上只是一些debuff式的人设玩笑…………(写的太俗套了)anyway,今后会在这里向各位分享我们最新一个项目的经验和教训,希望各位能看个乐

汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

indienova.com/game/survival-in-three-kingdoms

二、征战天下: 开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家城市及占领州郡县城市。……2、城:游戏初始,玩家默认有两次城次数。……但因为城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当时机使用城是非常重要

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

我们重新拟定了制作发展计划,开始我们 2019 年。……于是,在 19 年我们制作组发布 4 款小型独立游戏,其中最火是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020 年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做 UP 主

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