Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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我们重新拟定了制作发展计划,开始我们 2019 年。……于是,在 19 年我们制作组发布 4 款小型独立游戏,其中最火是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020 年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做 UP 主

SingleDogs:恼人的认证

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,居然审核文件还要这个!……结果发现之前一直被我忽略一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月时间才可能审批下来,而且需要很多材料准备……非常非常慌我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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2017年来,离Rime发售日子又近了。……早在2013年科隆游戏展上公布冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净画面吸引不少人目光,因为他看上去有点……随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情

亚恒:2017年的记录与总结

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2040一个回复,长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我游戏开发元年(用词真夸张……这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释七八个回帖也没给人家弄明白

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28871

Lizi坦言,他们作品目前已提供1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式。……,也证明了”体面的游戏才值得玩家尊重“这一不变真理。……就像片尾那部满了”拒绝“品牌片一样,TapTap与玩家一样都有自己拒绝,拒绝广告泛滥、拒绝恶意差评

版本:Early Access


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