indienova.com/steam/game/1401350
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……兄Di~~你OUT了,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!
indienova.com/steam/game/1216960
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……兄Di~~你OUT了,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!
indienova.com/steam/game/1881460
这是猫猫的游戏,但这也是战争和猫猫存在的意义。 你该不会说猫猫玩耍太过暴力不适合小孩子观看吧。……好吧,那么只好把武器换成随处可见的可乐瓶了。 不过小心猫猫经常会把饮料间撒的到处都是。……就可以让对手陷入异常状态,最后一击将敌人“触杀出局“就可以获得敌人的道具了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/groups/post/100451
放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验(参考超级QQ秀),gameplay……的逻辑涉及的较少。……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/the-emperor-penguin-keita
凯塔,一只勇敢的帝企鹅,在迁徙途中迷失了方向,将独自一人在冰面上开启一段不平凡的冒险。……1、厌恶了嘈杂和污染的环境,你会在游戏中找到久违的清新和宁静。……4、通关后你会感叹这个游戏虽然小,但却是最伟大的。5、该游戏具有教育意义,小孩子也可以尝试
indienova.com/game/metro-last-light
最后他们发现了这个幸存的 Dark One,他还是个小孩,在阿尔乔姆一番追捕后,Dark One 通过他的能力使阿尔乔姆昏了过去……阿尔乔姆可以选择杀掉 Lesnitsky 和 Pavel,或是原谅他们。……在另外一个结局中,突然出现的 Dark One 小孩阻止了阿尔乔姆启动自毁装置的举动,数名在 D6 的里休眠的
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
版本:Early Access
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