沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……兄Di~~你OUT,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……兄Di~~你OUT,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!

喵险(admeowture)

indienova.com/steam/game/1881460

这是猫猫游戏,但这也是战争和猫猫存在意义。 你该不会说猫猫玩耍太过暴力不适合小孩子观看吧。……好吧,那么只好把武器换成随处可见可乐瓶。 不过小心猫猫经常会把饮料间撒到处都是。……就可以让对手陷入异常状态,最后一击将敌人“触杀出局“就可以获得敌人道具

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

如果我们噪声源是3D,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法,但是还需要做一些额外修改。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船运动和飞行运动体验(参考超级QQ秀),gameplay……逻辑涉及较少。……加班有额外联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

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凯塔,一只勇敢帝企鹅,在迁徙途中迷失方向,将独自一人在冰面上开启一段不平凡冒险。……1、厌恶嘈杂和污染环境,你会在游戏中找到久违清新和宁静。……4、通关后你会感叹这个游戏虽然小,但却是最伟大。5、该游戏具有教育意义,小孩子也可以尝试

地铁:最后的曙光(Metro: Last Light)

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最后他们发现这个幸存 Dark One,他还是个小孩,在阿尔乔姆一番追捕后,Dark One 通过他能力使阿尔乔姆昏了过去……阿尔乔姆可以选择杀掉 Lesnitsky 和 Pavel,或是原谅他们。……在另外一个结局中,突然出现 Dark One 小孩阻止阿尔乔姆启动自毁装置举动,数名在 D6 里休眠

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

既然我们已经能够判断连接种类,我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

版本:Early Access


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