利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足单棵草的面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏还创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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在这个不必再对过去感到后悔的理想世界中,察觉这个世界乃是虚构的主角们,在得到另一个虚拟人偶的协助下,……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上简化了战斗方式。……它握紧反击的双枪,开始一段挣脱奴役宿命的惊恐之旅!凭玩游戏时的感觉。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方,indienova这边用来写阶段性的总结……——擦,都没人玩,怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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1)Dota自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合的,这两种游戏类型有什么差别呢?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……玩家需要管理好资源和同伴,才能保持神志清醒并赢得荣耀。……一个重大发现传遍全世界:在大西洋上出现一些若隐若现的神秘岛屿

月出之时(When the moon rises)

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简介:本是一款休闲复古的2D RPG游戏,玩家可操作主角月露进行主线剧情、打怪地下城刷刷刷、轻养成以及换衣服和带猫猫宠物等……早知道修炼的时候就不偷懒,她仅剩的意识这样想着。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

精灵之息:2022.07

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感觉陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……,不管是不是被需要,至少我自己满足”。……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;或者做一些什么延长这只有3个月的期限

枝江小镇(Zhijiang Town)

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错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙。……*本是一部基于A-SOUL的二次创作同人游戏*

版本:Early Access


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