杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续作……他表示这些作品将在 8 月 12 日的 THQ Nordic 线上发布会亮相,也就是说玩家将在线上发布会看到游戏的相关内容……V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量由于制作材料的短缺,Steam Deck 的生产速度一直处于低迷状态

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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最早了解到这款作品,还是在 IGF China 2015上,和正式版精致梦幻的美术风格不同,那时游戏名为……试玩体验与市面上一些粗制滥造的解谜游戏不同,尽管游戏的操控非常简单,但在制作过程中,制作人精心打造每一关的谜题……这种高超的表现手法,跨越年龄和文化的障碍,将引人入胜充满蕴意的美好体验带给全世界的玩家

四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

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甚至还有同校师妹装扮成游戏里的角色前来助阵活动中,玩家们对游戏的热情之高让制作团队既高兴意外,他们也在活动现场耐心听取了玩家们给出的建议……;另外,在她穿上“梦游少女”的装扮后,歪斜的睡衣和嘴边流出的口水,显露出她大大咧咧的性格。……制作人好奇补充道,游戏正式上线时将会有30售左右的歌曲,后续每个月都会增加几首

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了 GLSL 的 smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……然而我们遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……然而我们遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……然而我们遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供方便的操控,Varion还提供先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

新星辰变(New Immortal)

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《新星辰变》是一款文字类放置游戏,以修仙升级为主线,融合境界、根骨、神兽、神仙、法宝、异火、天剑等……既有单机放置游戏的简单,又有帮会、宗门、组队、青楼、结婚、师徒等互动系统。……游戏中设定多种战斗模式,有单人挂机,双人组队,多人副本,一键战斗等

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……微电影《看见》讲述“平安三村工程”自愿者小白帮助白内障患者任大爷重获光明的故事,展现“光明行”公益活动对大草原民生影响……100Audio版权音乐授权平台为平安养老险微电影《看见》提供背景音乐配乐授权

版本:Early Access


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