GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……你买了退款是不算在好评率里的,玩了两个小时之后的才算进去。……,等我进去之后又读盘读了十分钟,然后进去之后网络又比较卡,我掉出去了,重新登录花了20分钟,玩了10

远方的星座(Otaku no Seiza: An Adventure in the Otaku Galaxy)

indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy

游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合战斗

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

电魂是做竞技产品起家的,我们最初做《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来研发了一款塔防产品《梦塔防……提问:了解到电魂收购印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方,indienova这边用来写阶段性的总结……于是,后来学习web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

为了赚点奶粉钱搞了现在的新项目《强袭人形:原体》,目前在steam卖的还凑合,也因此拿到了一笔投资正式……产品化的思维能帮助你一程度上弥补这些缺失的项目经验。那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?……咱们对标完别人项目,定了目标比他多多少就多少,绝对不多做

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241

角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……人人关系是剧情,剧情也就决定的人物关系的范围,最后又通过物物关系使得游戏的机制、剧情、世界观实现

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失。直到决定性的一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……嗯……还需要一的探索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)