Supreme:游戏音乐的认识与制作

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首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要什么样子的设定这些你都要自己设定好……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅看看有没有哪些地方忽略或者是旋律需要换的……但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天。但与此同时,我又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

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游戏吸取了《千江山图》的世外桃源意境,但也调暖整体色调,让氛围更具烟火气比如,在按钮、图标、弹窗等……比如,为了制作“蛋黄酥”需要三个不同的原材料,而每一种原料都有一整条生产工序。……关于统一素材音量的问题,“晨音”一方面给出了客观音量标准,让开发团队有明确的参考;另一方面又指出还需要根据主观审美进行细节上的微调

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

GWB-腾讯独立游戏孵化器:吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

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同类游戏中往往存在“打工感太强”的问题,有玩家评论说“游戏前期突破境界感觉很爽,但后期需要材料越来越多……《天地归虚》在这个问题上有所优化,在后期养成中减少了突破所需要材料,突破所需要的辅助丹药也是可选的,……经过测试,调高材料的掉落率很容易出现材料大量溢出导致经济体系崩坏的问题,因此选择增加获取途径的方案

迷失甜点(Lost In Sweets)

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在这个世界它们是你珍贵的客人。 其中还有小家伙会向你订购点心…… “出门探索收集材料吧!”……※用粗体字强调 制作点心也是需要材料的。……店铺外面有着广阔的世界,你能找到可以代替砂糖的果实等神奇的材料哦!

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我有预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么的简直弱爆。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……嗯……还需要一定的探索

版本:Early Access


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