バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……,然后根据解法的不同难度来重新排列关卡

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

-更多其他任务……警长你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

仙绣剑缘录

indienova.com/steam/game/1786670

【宝箱解锁】复古古时候的解锁方式,玩家需要准备撬棍和找到好的开锁角度才能打开。……【结婚系统】可以和心仪的游戏中NPC结婚了结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【奇遇系统】命运造化天注定,武林秘籍、神兵利器就看你机缘在世界中指不定什么时候就会冒出来

生活模拟器

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游戏注重生活模拟从而弱化了职场工作,工作只是生活的一部分……多结局设定:游戏中,你可以为了生活压力去奔波,去买车买房结婚……好感度到达一地步,会触发深入剧情,可以更加深入的了解角色的故事。……选对消息选项可以一的属性奖励。游戏以魔都作为地图原型

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

【发卡机制】预约之后一发卡:例如2020年3月1日预约0,12,21,则预约得是2020年3月2日0……——————【树木信息】点击铲子点击树木可以查看信息。……——Q:种完树可以做什么?A:预约新卡了吗?Q:预约

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

也没必要刁难对方,竞争伴随整个生命的起源和进化,而包容和共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡~……不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定~且覆水难收,修正还是需要很大决心的~好了~啰嗦的事情就先到这里……,重做我就要崩溃~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

版本:Early Access


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