亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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我之前就曾经在知乎回答过问题:“什么样的游戏是好游戏?”……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……我把它叫做“渣男效应”,又或者“这什么垃圾游戏!?

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……特别注意,不要以为填了邮箱和密码就可以顺利注册,网速原因要拼人品的,注册,登录Humble网站都是需要极度耐心认真填写……StoreFront(店铺门面),Street(道路)这些的图片方格(跟12306图片验证码有得一比)点提交

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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没想到一语成谶,或许现在的我真是不一样,相比《光一》,我会觉得如今制作的《她毕业》更贴近自己的内心……现在可能真的长大,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小地希望游戏能在今年顺利发售,这样我就知足……正如有位作家曾言,“出版一本书意味着不用改草稿”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向去深耕,从而成长为最头部的专家

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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用地图编辑器去制作高度标记在实际的开发当中,你当然不需要去手写这种高度变化的表达式——你可以直接在地图编辑器当中划定某些区域的高度……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一款古典风格的动作游戏,当然你还需要解决更细致的问题……以这种思路构建的物理空间就足够制作类似于古典动作游戏当中的运动效果

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

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(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新,最近找了几位画师,更新一下游戏中的人物立绘。……也包括地图什么的,几乎是把序章重制一下。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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一旦你有个点子,你就需要工具去把它变成现实。除非你是个编程奇才,否则别尝试去推出你自己的工具。……除此之外,游戏是一种艺术形式,因此没有什么方法去“制作”它们。……别期望你立马就能做出一部超级杰作或梦中情游,把它们留到合适的时机,在你有足够的工作经验和资源后着手制作

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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什么是对的,你能多大程度地改变这一切?为了这份改变,你又需要付出什么呢?……………PPS.折腾一下午!!!……游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾一下午!!!游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾一下午!!!游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

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