小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏发售了,找了些up帮忙实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

我说这些其实是想说,如果更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你适应的规则……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为谱……今天用非常少的时间上架了Tap的商店页,准备同步Steam,未来我想把这个游戏上Googleplay

奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

indienova.com/steam/game/2605780

如何抢占战略要地,制敌先机?怎样后先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合与默契。……玩家在度过新手期后,自由的选择“荣耀剧本”,解锁不同的赛季体验

奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

indienova.com/game/three-kingdoms-battle-of-generals

如何抢占战略要地,制敌先机?怎样后先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合与默契。……玩家在度过新手期后,自由的选择“荣耀剧本”,解锁不同的赛季体验

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

大概是他……额,游戏做出的决定吧,这一次需要生成一个BOSS级的僵尸血量足够厚,技能又不是特别强…………为啥故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力啊?!……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫里啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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