小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有……,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw qq 861705952

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……同样游戏也有很多学徒角色仅仅介绍了他们的导师,而没有介绍过任何他们的同学,比如《英雄联盟》的亚索和岩雀就是这样……但学徒和导师的战斗理由并不一定都是因为一方的黑化,有时候是导师为了成全学徒,让学徒能够完全突破自己过去的阈限

房间的秘密(The Secret of Rooms)

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嗯)本来也是我们私底下做着好玩,然后我们觉得上架丢给大家体验一下也还可以(我们是自愿的,没有人胁迫我们……~微博:Noface工作室微公众号:Noface工作室Bilibili:Noface工作室Facebook……♦伏线千,自由编织剧情,剧本杀般的还原式解谜新体验

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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一方面,游戏有一个等待的指令,因为游戏存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……但text adventure的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时的创作条件,但另一方面这样的输入如果放在今天……接下来就是prototype,然后将不同的数值联系起来,看有没有比较有意思的事情

indienova 开放写作计划

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一方面,一家以互联网为基础的公司没有道理敌视任何新的事物,而更应该尝试用之去做好玩的事,而我对于同行老师们的努力也非常敬重……你可以在任何渠道参与我们的话题:日志,小组,微博,微,发邮件至 ayame@indienova.com……当我说不只如此的时候,一方面,我们此前原有的内容都不会变化,另一方面,我们想象的不只是讨论游戏,而最终一定要去创作游戏的

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

这段时间大概是在思考着未来发布应该如何进行,因为交给发行商的话,一方面会让游戏价格提高导致玩家差评,另一方面发行商本身就有很多坑……于是一晃就过去了这么久,都没有再做过视频了。……)传递到相关层

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面和细节。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam Deck 独占游戏没有意义

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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NPC头像另一方面,进入游戏见到其他NPC之后,经对比,主角的人设为我带来了更大的困惑。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

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