indienova.com/groups/post/102868
游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发
indienova.com/game/my-little-sisters-special-place
故事主人公・名濑阳平从儿时起,就经常来往秋叶原。 本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。……由加奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义上帮助到他的妹妹
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941
酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……未来规划:1、填充开放海域中的玩法2、建筑摆放填充到开放海域中3、主UI制作4、新武器和搭建模块制作
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
然而说到底这就是个玩法demo,主要还是看个效果,所以就停止了demo的制作,转而总结一下思路。……为了避免与过于同质化,我觉得可以再缝上几个玩法。……当我想在demo加自动战斗系统时,就发现其实整个实现已经比较混乱了,所以demo中没有完成自动战斗就停了
indienova.com/groups/post/102658
恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些……### 理论参考我是新手,先把老游戏里面能做到的东西先实现好,以后再考虑修改和创新。……自圆其说,自我麻痹,哇哈哈哈哈~## 接下来的工作基本的战斗套路都有了之后,我认为 Boss 的工作就完成了
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
我把建筑模型导入到Unity中,摆设了一个建筑群,大约有650栋建筑,再调试了一个摄像机动画,测试文件就完成了……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样。……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/game/if-youre-a-man-hold-on-for-half-a-song
是男人就坚持半首歌的时间。发行日期:2025-10-30。……这是一款操作十分简单的动作射击游戏,游戏时长短小精悍,没有垃圾时间,关卡简单却暗藏玄机,很多小惊喜等你去发现……反正免费,吃不了亏上不了当。 你是男人吗?是男人就坚持半首歌的时间!
版本:Early Access
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