indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
脑洞是无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。……退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!……作者自己即使到不了做翻译的水平,至少也得无障碍和世界玩家交流
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关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
这是一个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……,最终大家一起走得票数最高的步数,每个人都完成行动之后,下一回合再开始投票。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
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战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作的一款策略游戏,发行于 2006……兰斯在拯救崩坏的赛斯后(兰斯 6 剧情),没有按照约定娶赛斯公主玛吉柯,而是逃离赛斯,来到 JAPAN……与此同时,古老的邪恶力量从沉睡中唤醒… 在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦信,武田信玄,德川家康,毛利元就
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……“哎……还记得你小时候我还抱过你,那时候你多可爱,在我怀里蹭来蹭去的,后来就当了你的班主任,再后来你就
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上……一款lowpoly3d RazeSoldier: 像素画会一点,才初中也只能假期画一点,由于我也得制作游戏那些素材我会用进我的游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/u/news/blogread/685
经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……登录 steam 虽好,但也伴随着风险,一定要谨慎选择代理人并对外国的法律、平台的规章加以了解,不要再重蹈我们的覆……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《
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当然,途中也少不了那种绕弯探索的宝物收集。……这是典型的珍珠串设计:吃掉一个又一个的珍珠,最后再吃掉一个大的,这一个关卡就结束了。……父亲显然简单的认为宿命是假的,命运掌握在自己手里
版本:Early Access
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