让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候面朝左方,不然轮到你也没法直接攻击……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

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在第二部游戏,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材的敌人,知道是章鱼怪。……如果没有碰到,则继续前进。我们增加一个Destroy事件,用于被踩死时出现的效果。……,然后反相移动

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

老生常谈,聊聊 Switch

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而很多时候我们说一款主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(……它既是主机也是掌机,而且相互切换花不了5秒时间。……所以如果你是个数字版玩家还需要花钱买个大容量TF卡。主机特点这些

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……lambert * 0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3片源着色器里面使用是在……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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因为游戏发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……所以你喜欢的东西,我喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算醉,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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因为游戏发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……所以你喜欢的东西,我喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算醉,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……通过自己的思考,把自己游戏向前推进一步,从模仿到改进。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

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