GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……游戏的开发是一个迭代期,上线的缝缝补补是常见的过程,核心的东西初现,就可以交给玩家去验证。……游戏是一门艺术,独立游戏是更独特的艺术,展现给玩家的其实就是开发者自己的内心反应,只有轻松的状态下打造的艺术品

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

幽暗破坏(Dark Destruction)

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随从死亡装备会全部掉落,并形成包裹。……状态说明 1、流血状态:玩家或随从将持续流血,持续一段时间流血状态自动消失。……2、中毒状态:玩家或随从将持续中毒,中毒将中止一切生命回复(包括回复药剂),直到死亡

雨魂(Rainy Souls)

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雨魂·Rainy Souls~灵感来自《血源诅咒》与《之亵渎》。……-星穹歌剧院作品 雨是的祝福,我们生命的源头...自“雨之葬礼”,世界滴水不落

文字交互叙事手法学习笔记

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我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……多重累积将一个字/词/句无差别地拆分至更小的单位,然后将所有这些更小单位都设置为可点击按钮,每一个按钮被点击只是将其自身设置为不可点击的普通文字状态……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众的三角力量……通过多样化的谜题设计丰富了道具功能性,这样的改变不仅优化了迷宫的节奏,还能让玩家在获得新能力能够立刻运用……而《织梦岛》不一样,它的阶段节奏虽然和《众1》都是分两个阶段,拿道具前和拿道具,但是《织梦岛》的第一阶段会让你处处碰壁

祇:女神之路(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)

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一个新的“”之传说 《Kunitsu-gami: Path of the Goddess》 是以独创的……“日式”世界观 体会“动作与战略”乐趣的单人游玩乐战略活剧一个新的“”之传说《Kunitsu-gami……什么样的敌人可以交给村民,什么样的敌人需亲自举刀迎战?时刻变化的战况将考验玩家的“指挥能力”

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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从白天切换到夜晚,从夏季切换到冬季……探索多种状态下的地图。但请密切留意只存在于其中一个中的物品!……改进的设计师模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢? 你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧

求婚失败了,我还不知道她的名字

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母胎单身三十年的工程师王强,去酒吧在酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……故事简介母胎单身三十年的工程师王强,第一次去酒吧就断片儿了,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……她的行为和语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?

版本:Early Access


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