bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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玩过整个游戏,我觉得它趣味不减当年。那么它具体好在哪呢?我这里跟大家聊聊。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……一般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系,它们之间就发生了碰撞

坑小球的小宇宙(Keng's Little Universe)

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行星被一个太阳捕获才能产生文明,如果太阳的运行导致引力变化过大,则行星会被甩出,进入流浪状态。……灭亡的下个文明会变异,变异文明发展速度非常慢,但是抗性很高。……在每次文明升级,玩家都可以加科技点,偏重不同的发展

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

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【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

噬神者(God Eater)

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玩家在塑造完自己的角色便可开始随剧情、任务和同伴一起讨伐荒。……这是五十年的未来,世界被“”吞噬殆尽而荒芜的架空故事。……GOD EATER 的任务是把靠近地下居住区的荒击退,并且把荒的核心和素材带回

钉锤游戏:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关

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闸刀开关&回力旋杆,一个开启,相连的机关就不会停下来的循环运动控制器;一个松手,机关就会缓慢恢复关闭状态的催命鬼……2、拉杆:左右扳动它,使机关切换ON/OFF的状态。……使用它,一定要快,否则机关就复原了。通过在原有基础上,新增的2种开关,使组合策略得到了一倍的提高

再来一杯!(One more! 🍺)

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你每一秒,你头晕的机会就会增加。放下杯子醒酒。尝试在 Steam 中喝得比所有人都醉!……你每一秒,你头晕的机会就会增加。放下杯子醒酒。尝试喝得超过所有人!

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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4),在回味游玩时刻的点点滴滴时,我觉得海4的关卡设计异常出色,相比前作有过之而无不及,下面我从几个方面来谈谈我的游戏感受游戏场景得益于……在玩过一次还能回过来试试正面硬上的方法来重复游玩,增加了游戏的可玩性。……受到书中的启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……当时间用尽,我们还没有找到所有匹配的纸牌,游戏就会失败。……其实,我们需要在纸牌每次匹配成功,就要执行这个脚本

HybridVM:电子游戏、规则和结束状态(end state)

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Suits的文章对游戏是什么给了几点衡量标准:1.……玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决,如何解决,甚至为什么要解决……通常在通关二周目,玩家就可以解出第一种和第二个种谜题的答案

版本:Early Access


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