​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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活动旨在深度挖掘游戏功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合……未来,中国文化娱乐行业协会将与中央美术学院精诚合作,从专业性、艺术性角度,共同开展功能游戏推广工作。……参展游戏作品涉猎范围广泛,包含了功能艺术游戏媒介与多个社会学科的跨界产品

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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(基于规则而产生行为)并且是可参与(允许玩家作为创造者存在);其次,游戏是多媒体,包含图片、移动图片……、文本、声音、三维探索区域,能够比单一媒体提供更多叙事元素;再次,游戏与叙事具有两种相同重要结构……Aarseth 由 Cypertext 研究转向游戏研究,其基本理念发展出游戏研究专门学科,因此

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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作为体系电子游戏不像医学那样由上到下(“形而上”那个“上”)展开成长来;它将来更可能会归入人文学科而不是社会学科……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高领域有关系。……我个人不是很满意这个用词,首先这样定义对娱乐一种冒犯(娱乐也是一种正当活动),而且它暗示游戏目的严肃

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

The pheonix:游戏开发日志01

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I.能在游戏里喝茶J.彩蛋越多越好K.有一些有意思的谜题L.最不切实际想法:2d开放世界,不同于《泰拉瑞亚……更接近于,将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……当然,不光是单纯的靠绘画上美术来实现美术风格

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……三位数左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能国内最专业的市场发行策略。……恰饭可以,但要专业,更要性价比

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……三位数左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能国内最专业的市场发行策略。……恰饭可以,但要专业,更要性价比

越野摩托 Pro(MXGP PRO)

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如同专业机械师般调整您摩托车配置,并在新 PRO 物理引擎环境下竞速。……广阔 Compound 区域可供您熟练技术,既可自由探索,也与 AI 竞赛。……如同专业机械师般调整您摩托车配置,调节悬挂系统、刹车系统或气门动作,让您拥有量身打造爱驹

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

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