小组帖子:战旗游戏寻找美术大大合伙开发

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其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望独立游戏可以创出一片天地……,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,自我的内核及表达,坚决不辱……为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员一起讨论具体分成

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

模拟建筑:钛金版(Construction Simulator: Titanium Edition)

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也是此捆绑包的一部分,您能通过更进一步的大型建设项目、一张全新的建设项目地图还有大量额外建筑机械与自定义的装饰物品……,丰富自己作为建筑企业家的 精彩旅程

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/steam/game/2139890

游戏单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊

比特币大亨 - 挖矿模拟游戏(Bitcoin Tycoon - Mining Simulation Game)

indienova.com/g/Bitcoin-Tycoon

挖出足够多的货币,扩展自己的商业,经营自己的公司,创立矿池,研究生产硬件,建立交易所与云矿场。……挖出足够多的货币,扩展自己的商业,经营自己的公司,创立矿池,研究生产硬件,建立交易所与云矿场

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 编过程就先别想了……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……关于 serious game 的研究生教学你什么了解吗?……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比哪些特点呢?

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

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