uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

indienova.com/steam/game/1693070

在这个废弃的房子里,什么在等待着主人公? ■多重第一人称视角引发恐惧的主观游戏性。……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得的消耗品的数量也是有限制的。……■语言切换的注意事项本游戏英语、日语和简体中文版本

太空厨师(Space Chef)

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你是一个抱负的厨师,可惜名下只有一辆简陋的太空拖车和残存的几页祖传烹饪秘籍。你有没有胆量直面挑战?……。 探索一堆五彩星球,遇见一群外星生物?。 各种外太空主题的可怕死法?当然也有!……收看本地新闻台,了解哪些商人可能会经过以及哪些有利可图的机会正在走来;- 用鼻子 (和味蕾) 追踪线索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?……你们觉得现在国内的游戏开发环境如何,整个团队最希望获得哪些方面帮助,或者说想提升哪方面的能力?

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

芸芸的理论日常 上个月看完这本理论书,对其中的一些奇奇怪怪的理论了初步的印象,为了加深印象,我以归纳概要的方式在梳理一遍……人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要的影响

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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限定某个角色死亡后即触发战斗结束● 允许制作观战效果,双方都是电脑操作● 允许自由安排我方角色出场● 允许预设我方哪些角色出场……(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情(比如中途加入新的友军……允许自定义战斗画面(以及不启用)● 死亡的玩家角色可设定是否离开队伍● 可设定是否允许更改角色的朝向● 可设定是否背对敌人的模式

Kintsugi:穿越破碎之旅(KINTSUGI - A Journey Through The Broken Pieces)

indienova.com/steam/game/3314700

游戏提供了 5 个难度等级:非常简单模式那些不适合当前拼接部分的碎片会消失,这消除了猜测哪些碎片适合、……哪些不适合的困惑。……此游戏 3 个独立的配置文件,每个配置文件允许单独保存游戏进度。演示版只有一个配置文件

Kintsugi:穿越破碎之旅(Kintsugi: A Journey Through the Broken Pieces)

indienova.com/game/kintsugi-a-journey-through-the-broken-pieces

游戏提供了 5 个难度等级: 非常简单模式 那些不适合当前拼接部分的碎片会消失,这消除了猜测哪些碎片适合……、哪些不适合的困惑。……此游戏 3 个独立的配置文件,每个配置文件允许单独保存游戏进度。 演示版只有一个配置文件

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222

预计登陆哪些平台?……叽咪叽咪:游戏目前完成了哪些内容?进度如何?……叽咪叽咪:您觉得相比其他平台游戏,主机游戏在开发上有哪些更需要注意的地方?

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……而自下而上,一定是非常确定的爽点。……举几个例子,《暗黑 2》里的装备是大小的,不同装备的体积不同,区别还挺大,给人的感觉就是“这是一件体积的东西

版本:Early Access


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