indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152
详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……另外我自己也要尝试各种不同的玩法(虽然我知道最后玩家一定会想出我想不到的玩法,就和《跳楼狂潮》一样)
indienova.com/u/qq893409560/blogread/28879
我不知道该怎么说,继续观察吧。此文仅为一时感慨,详细内容待编辑
indienova.com/steam/game/1246020
鹰白 一夜名字由来:旧海军布雷舰“白鹰”+《千夜一夜物语》。……这是我有生以来第一次制作游戏,除了插图是由两人完成,其他部分基本上都是我独立制作的。……2013年5月31日,ioncanon大大将armeabi和armeabi-v7a两种库集合到了APK
indienova.com/groups/post/32798
但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767
《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图的洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大的洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界的影子
indienova.com/steam/game/813400
作者有话要说:我的人生属于游戏,所以我想要制作属于自己的游戏。……我知道这些素材早已司空见惯,但我还是尽力去发挥出它们应有的作用。……输入作者的名字ERODAISIKI将获得一条咸鱼神器。BUG反馈:请加入官方群:957270448
indienova.com/u/root/blogread/11742
当然了,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……而蜘蛛侠平行宇宙让我痴迷,而且比几年前看到disneyXD的Tron uprising当时的那种痴迷感要更深,在查电影信息的时候发现……的职位是平行宇宙的视觉顾问,而并不像一些公众号说的是艺术指导,但visual development团队还是那些熟悉的名字
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)