WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……另外我自己也要尝试各种不同的玩法(虽然我知道最后玩家一定会想出我想不到的玩法,就和《跳楼狂潮》一样)

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办?

朔锋:现在的国内游戏,有多少可以比20年前的街机的优势?又有多少超越10年前flash载体时的巧思?

indienova.com/u/qq893409560/blogread/28879

我不知道怎么说,继续观察吧。此文仅为一时感慨,详细内容待编辑

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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不过下一个问题却经常让我陷入思索——“咱国内怎么没有这种游戏呢?”……看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?……而现实生活中的大多数人根本不知道

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

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鹰白 一夜名字由来:旧海军布雷舰“白鹰”+《千夜一夜物语》。……这是我有生以来第一次制作游戏,除了插图是由两人完成,其他部分基本上都是我独立制作的。……2013年5月31日,ioncanon大大将armeabi和armeabi-v7a两种库集合到了APK

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图的洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大的洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界的影子

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

indienova.com/steam/game/813400

作者有话要说:我的人生属于游戏,所以我想要制作属于自己的游戏。……我知道这些素材早已司空见惯,但我还是尽力去发挥出它们应有的作用。……输入作者的名字ERODAISIKI将获得一条咸鱼神器。BUG反馈:请加入官方群:957270448

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

当然了,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……而蜘蛛侠平行宇宙让我痴迷,而且比几年前看到disneyXD的Tron uprising当时的那种痴迷感要更深,在电影信息的时候发现……的职位是平行宇宙的视觉顾问,而并不像一些公众号说的是艺术指导,但visual development团队还是那些熟悉的名字

版本:Early Access


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