茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……想要给玩家一的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制。……不知道能不能把UI处理成上班玩也看不出来的样子

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

MOD的宿命(上)

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法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面,而我们知道,光靠爱是发不了电,……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……迈进竞技场,你知道自己是无法活着出去了……但也知道,你的后代会为了自由和复仇继续奋战,也是为了扔掉这恶心的裹腚布……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

按照在深圳工作时的房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

然后,特意去了一下毒药,这个毒药任何一个AI都没办法准确的回答出来,只能去翻原作。……其次,硝酸士的宁对大脑皮层也有一的兴奋作用,可以使动物的呼吸加深加快,血压上升。……这使得它在处理某些与呼吸和循环系统相关的疾病时,也具有一的应用价值

零售Xbox One将可以作为开发设备使用

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微软于本月30宣布将允许零售Xbox One作为游戏开发设备。……快讯微软于本月30宣布将允许零售Xbox One作为游戏开发设备。……据微软ID@Xbox的负责人查尔斯·拉称,发布Xbox One应用仍然需要与微软签订合同,并部署ID

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

版本:Early Access


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