迷失天使(Lost Angel)

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《迷失天使》是在韩国制作的第一部长篇互动 FMV(full motion video) 电影。……在不知道该相信谁混乱状况下, 亚历克斯收到了很多提议,必须做出最明智决定。……由英语制作的互动式电影3. 多样剧情 - 9 个有趣结局4. 提供中文字幕5.

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……2、旋律简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要……3、填词 歌词对于一首歌来说,意义非凡,作为游戏主题歌,他的歌词必须是紧密围绕游戏内容展开,填词是歌曲重要组成部分

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……2、旋律简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要……3、填词 歌词对于一首歌来说,意义非凡,作为游戏主题歌,他的歌词必须是紧密围绕游戏内容展开,填词是歌曲重要组成部分

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……然后作为一名艺术家加入了我们行列,在接下来两年每个假期中,都会参与游戏制作。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊控制器

No: Worse(No:Worse)

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很快从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道怎么办。……很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕财务状况让甚至无法梦想。……唯一拥有的就是四个漂亮女孩来支持作为艺术家艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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整理一下weplay版本美术素材的制作和之前探索。……可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量概念从这儿就开始了。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞效果

SIGNAL 美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写啥练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来正在做游戏……可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量概念从这儿就开始了。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞效果

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,我是多么努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……仍然是2个(不过第二个boss增加了他的副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品概率下调了,你别急,我知道你很急

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你能懂

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

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