Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

真的一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:希望一天能感谢他们。James:是的。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/37078

电子游戏和书本,那时并无什么矛盾。而我那时看的,大多数是科幻类的书籍。……入门大厅里两排柜子,每个柜子若干层小抽屉,抽屉上面有标签,按照书名的拼音找到对应的抽屉,拉开后里面是一张张固定好的卡片……在暑假里,我们三兄弟地铺,看银河,楼下全是稻田,晚上也能看到萤火虫。厂区里面还有一个自己的图书馆

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。 如果喜欢我的视频,请记得支持三连。……:)(为什么是英文视频?

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical

你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

我想找的人:某项专业的精通的能力,比如程序,策划,美术。……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)