indienova.com/groups/post/33388
这一批有16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了……蒙古骑兵是当代很多军迷历史迷推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……所以在满洲崛起清朝建立的时候,蒙古完全成了配角,女真的人口只有蒙古的1/10,还是在入关之前就征服了大部分蒙古部族
indienova.com/u/dlgame/blogread/19504
这一批有16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了……蒙古骑兵是当代很多军迷历史迷推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……所以在满洲崛起清朝建立的时候,蒙古完全成了配角,女真的人口只有蒙古的1/10,还是在入关之前就征服了大部分蒙古部族
indienova.com/u/o028k/blogread/12212
因为是心灵恐怖,所以其实没有多少刻意吓人的东西,当然血腥暴力绑架碎尸等元素依旧通通涉猎,但内核强调的是压抑……我会再次跳河自杀吗?不,我会像羽毛一样飘起,飞离这里。”……或者这是因为最后一根蜡烛...或者那一年我做的什么别的事情,我并不真的在意
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/u/lsowo/blogread/11180
這類型的遊戲我真的很少玩,不過在我玩過的遊戲中,我有印象的好像是<美少女夢工廠>或者是手遊的……,所以看的出來作者有花很大的心力在裡面這遊戲以它的畫風作為特色,雖然稱不上精美,甚至有時候還讓人感到迥異……,迷一般的吸引力,趕快去玩個slay of spire壓壓驚
indienova.com/u/root/blogread/26133
去年夏天有位朋友推荐我玩弓箭传说,玩的时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……,操作变得舒服了,不过在测试的过程中……mac的xcode我第一次接触,加上我又不是程序员出身,这实在是令人吐血……就没再开工程,就继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了一下,然后就到了下面这步
indienova.com/groups/post/29760
和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西……,有一定的Csharp和C基础。……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/u/patheagames/blogread/3854
自从我们决定要参加Kickstarter之后,很多玩家都表示原意支持我们,这让我们真的非常感激,我们会尽力把游戏做好的……为此,上周我们有了一些新的决定,主要是游戏一些计划日程的更改。……自从我们决定要参加Kickstarter之后,很多玩家都表示原意支持我们,这让我们真的非常感激,我们会尽力把游戏做好的
版本:Early Access
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