Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM是我靠一个能完成事情?1年?2年?我好像看不到尽头!……不行,我好像搞错方向了,或者,我从来就没找到方向

游戏日志二则

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一般可以游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到验证这个玩法普适性

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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最近跟其它行业的人交流,也让人颇有感悟。……大而空是吧,可是真的认真想过?现阶段洞察大众文化走向似还得靠综艺节目。……这一个月下来,新说唱收视率断崖般跌落;相声新人是让人看了反而会落泪喜剧节目;中国好声音变成了成语脱口秀

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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: 这个想法真的很好。……,另外引导正确认知过程需要用不同方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间联系性和丰富感……,我觉得人和想要互相了解其实非常困难,当然这种困难也交流变得充满意义

Sign:『大地之上』制作记录3

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——这周貌似有个假期,第一章能完成……难受。——本来没精打采,以为今晚又要废了。……而吞食天地里,真的,颜良文丑『一夫开路』,真的能切实从游戏里感受到,虽然两都被『神秘将军』一刀咔嚓了……icon

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

我 自 己:1.5.5,背包系统完善

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捡起箭袋前显示里面的弹药数目 2.与周围物品交互范围增大3.打开背包后显示附近物品4.可以通过拖动拾取药品……,丢弃药品5.链甲盔,圣殿骑士链甲,靶子缩略图

梦幻图拼(Dreamscape Puzzles)

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这是一款让人着迷游戏,游戏中会将一张美图切割成30个碎片并且将他么的顺序打乱,玩家们需要用鼠标将这些水平放回到正确位置……,当所有碎片都回归正确位置时候就会成功过关。……在拼图过程中欣赏着美图是多么美妙一件事。快来将这些美图带回家把

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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男主:啊……他我来拿他吸墨纸,就一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……我就不具体分析了,只要看一眼,你就能感觉到那股让人着急劲儿。……不过其他不了解,主线内容……前八章吧,很烂,真的很烂。)

版本:Early Access


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