魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

indienova.com/steam/game/3240680

此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

这里,一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“能”。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为 110 BPM,则每分钟 110 个 4 分音符,即 4

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟110个4分音符,即4

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多妹找上门来啦

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多妹找上门来啦

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了……8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究9:00……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我去看了一下,确实是这样,浏览量增加,但下载量一直为0,他后来也给出了游戏评语,告诉了我的游戏落选的原因……我觉得我必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念

版本:Early Access


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