记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

(笑) 《美好世界》在国内休闲类游戏中价格算得上比较高的,对此你怎么?对于价格,我们觉得比较合理。……另外,现在国内独立游戏的定价有一定问题,我觉得中国游戏开发成本比国外的要高很多,但是定价却是其他国家独立游戏的几分之一……小时候他生病被送进医院后被检查出来有心理疾病,后来他从医院逃出去后到很多国家,但是童年的阴影一直都潜伏在他心中

夜校的人妻JK - Married Girls' Night School -(定時制の人妻JK - Married Girls' Night School -)

indienova.com/steam/game/2370110

但是,帮助雄基重新振作起来的3人,好像都有着各自的烦恼。―――这次就换我来报恩了…!……◆角色・贺原 夏希「雄基要来上课?……我啊、可能一见锺情了」怎麽都是同年龄层的超年轻人妻。班上其中一位同学、十分积极的接近雄基

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……-M:那你觉得国外国内有什么区别,出国读书的好处是啥?……-R:那就在三月中旬的时候我们会把结果通知你。-Z:好的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/23064

目前国外的功能游戏发展相对成熟,平台也比较多样化,国内的发展还比较初期。……至此,新时代发展 家国情怀 城市养成,这些关键词就都有了。……创新的结果具有很大的不确定性,没有公式可依,但是在不断的创新中得到的成功与失败的经验,会让你后续的创新更高效

hgwild:美术兄弟的第一张示意图

indienova.com/u/hgwild/blogread/25870

之前出过一版,不过感觉风格不合适,所以就又重新出了一版,这个版本的感觉就对味道了。……不过可怜的美术小哥把外族的地盘留得太大了,东瀛岛也给忘了,中原的细节也不够,估计还要再修改好久才能满意

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

颠覆(Topsy Turvy)

indienova.com/game/topsy-turvy

在到达终点线的同时,还要绕过众多的危险因素。……每个关卡都有可以帮助你或伤害你的工具;你会被颠覆

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果……capitalism lab》(直译是资本主义实验室,之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思的 特胖

死亡奔跑(Death Run)

indienova.com/game/death-run

主要特点 ◎ 无检查点:一次错误意味着从关卡开始重新开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)