indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。 芭蕉胖: 感谢感谢,已经解决了。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪~先不提焦虑,看进度……前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材,下面每个人物随机选取gif图来展示一下……这部分主要是在所有人物的基本动作都做完之后,再进行考虑和设计的~另外对UI进行了初步尝试,经大佬点播之后,完全废弃了,要重做
indienova.com/game/squeebing-up-the-tower-of-friendship
你能登上友谊之塔的顶端吗?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间做同一件事,那么这款游戏可能不适合你
indienova.com/game/heir-obscure
你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……破解真相检查以前住在解放湖的居民留下的笔记。你是一个囚犯,你以前从未来过这里。……你会把这些结局全部体验一遍吗?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,是时候揭露真相了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34777
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……5角色2的最后一个技能完成,效果还OK添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下“强制小跑气泡”接下来要算算角色技能的伤害……后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚
indienova.com/game/old-market-simulator
检查您的日历除了管理日常运营外,还要关注全年发生的特殊事件和节假日。……日积月累在每一天结束时,检查您的收入和支出,并努力保持您的业务正常运行。……许可证购买必要的许可证以销售不同的商品
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