Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……video/av7342133/原始旅程 2015年IGF China,获奖独立游戏作品《原始旅程》一款手绘风格的动作射击类独立游戏……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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>>>模型的种类为了方便不曾接触过相关内容的朋友阅读,先容我介绍一下模型的相关内容。……套装的笔刀不能说多好用,但也是众多工具最正常的一个。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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这周的推荐有一款和Paper,Please很像,不过这次做门卫了。……1v5)那么!……站内相关文章:《STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界》Not Tonight 今晚没开关键词

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里自闭症相关)的知识、经验积累。……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论自己的还是孩子们的。...……(P12,第一章)不止很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里自闭症相关)的知识、经验积累。……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论自己的还是孩子们的。...……(P12,第一章)不止很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

令和罕见物语

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关于一个无法被修复的BUG由于本作品在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……这个BUG不影响通关,但还是请使用AMD系列CPU的用户稍微频繁地手动存一下档。……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音……不管音乐、音效还是语音,他们共同的目的都是增加游戏的沉浸感,让玩家在视觉被画面吸引的时候,听觉上也专注于游戏

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……对于微小游戏的看法有人说2018年小游戏的一年,我没什么意见。……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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