电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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魔岩山传说Almost Human Ltd., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢有很多,尤其第一代的《魔岩山传说》。……Ken Rolston 《阿玛拉王国:惩罚》设计总监你所做的选择可以解锁独特的“命运”奖励,不过无论对话系统还是很少用得上的说服技能都非常简陋

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……游戏将会分为多个不同的章节,内容量相当庞大,所以对应的场景也将会很丰富,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到……还是看下面的图片来的更加直观……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

光与影的二重身(Light and Shadow - Doppelganger)

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成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……角色介绍游戏特色Jrpg回合战斗丰富的故事剧情

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

微信小游戏可视化开发工具

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事件表 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……这里需要提下的,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的避免积木太多

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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谈游戏的人们,有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……,它的前身还是古代人的手脚交流方式呢。……他有种预感,答案一和他想的不太一样,但他就是想不出来

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能两个世界 能不能和做不做两个境界 做不做和赢不赢两个限界 汐齣哎,会不会和能不能两个世界能不能和做不做两个境界做不做和赢不赢两个限界话糙也糙……游戏依旧还是想在观赏性上多花点功夫。……(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛博朋克城市的设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管布景还是灯光都必须一笔一画的构建

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往——沙丘镇附近的人工洞穴通往山岭地区的

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