indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo
Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の
indienova.com/groups/post/103137
如果可以希望最好是能用虚幻引擎开发,unity也不抵触,2个我都有开发经验,另外是希望小伙伴能力成熟稳重……QQ:3463732736 白日梦的设计师: 或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望
indienova.com/u/lukeee/blogread/29859
游戏制作的初衷与目标这个游戏的开坑(新建文件夹)时间大概在9月11日左右,目前(11月30日)已完工95%……整个项目有点挑战自己实现速度的感觉,算是清理了一下自己的一个小小的开发愿望单。……等游戏放出来后,如果有人能喜欢那是最好了,类型较为偏门,所以也期待不高
indienova.com/gamedb/list/281/p/1
掠食(Prey)一款极其诡异的空间站游戏 滑板 Session(Session)最好的滑板之一 生化危机……2)可能是史上最好玩的游戏 火箭联盟(Rocket League)一个不可动摇的消遣游戏 席德·梅尔之文明……JRPG 奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn)PC 上最好的谜题之一 全面战争
indienova.com/steam/game/659130
管理商场:打开最好的品牌的服装,首饰,技术等等。 满足客户的需求,提供卫生间,餐厅及其它服务。……聘请和管理最好的员工,让您的客户满意! 请名人来拜访您的商店。……●从最好的品牌解锁独家产品,并将其展示在您的货架上。●其他玩家可以参观您的商场。●名人嘉宾星级
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道
indienova.com/u/ceasia/blogread/30897
不过目前来看,粉丝们又要多等一会了。2.……“目前《死亡空间 重制版》即将顺利进入 Alpha 阶段。……Sam Lake 表示制作完善的游戏演示或预告需要付出很多努力,他们现在的重点是创造出最好的生存恐怖游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……目前的平台游戏还是主要面向手机设计,不过等大概有把握再设计面向PC。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频
indienova.com/steam/game/2260720
制作世界上最好的汉堡。做世界上最好的汉堡!……您可以在游戏中改善您的工作场所。与不同类型的客户进行不同的对话。您必须在每天结束时支付商店的租金。……你必须让你的顾客满意。你应该有更多的选择。小心,如果你给顾客提供不好的食物,他们会给你差评
版本:Early Access
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