游戏设计是怎么一回事

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垂直切片一个玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制RPG,来证明自己的实力;……你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;还是说

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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而能将众多游戏类型串联起来,的就是由地图多样性带来的游戏玩法。……我们生物群落随机化实现了这一点。……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法

去三国找大哥

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游戏目标通过招募英雄大哥提升战力,然后征战关卡,提升大哥的战力。……挂机方面推荐同样每30关选择!……因为有总战力加成buff,这个后期还是很谱!

11 层(11F)

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“亚当,我在 11 楼等你” 游戏介绍11F这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标到达一栋没有……故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……“亚当,你想上 11 楼?”

生活是艰难的(Life is Hard)

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Life is Hard" 一个策略/村庄管理游戏。你的目标控制一个村庄。……诺曼人致敬或者拒绝,谴责你国家的战争?和商队进行贸易或者掠夺它?……证明你的文明最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!你要把很多的资源放在这个项目中

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

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不停探索周围,寻找食物与材料,建构营地。随机发生的多种事件,时而雪中送炭,时而落井下石。……■ 探索与营地您必须探索崩塌的城镇,搜寻食物和材料。过程中会随机触发事件。……能找到的物品及触发的事件,每个区域都截然不同。那么,请细心品味这款游戏吧

版本:Early Access


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