水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……如果也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……最后,填充图片,这样一个房间完成了

墨池镇(Trüberbrook)

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◎ 扮演美国科学家唐豪瑟踏上这片陌生的土地◎ 设定于 20 世纪 60 年代晚期的冷战德国农村◎ 灵感来源于双峰……但他乐意暂时放下他量子物理学博士的工作,来到德国的这个 Trüberbrook 放松一下。……在唐豪瑟还没反应过来之前,他们一起踏上了一场毕生难忘的冒险

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

《阎真 x 梁永安丨考上985,人生的高光时刻已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……,仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界上一种应该有的使命。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

开发:吃了睡工作室 。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会放通过, 他们唯一的目的就是阻挠离开.……能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗

《奇妙探险队》官中制作始末

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|这种东西别给博物馆了。|可以好好赚上一笔。|一早就这么打算的吧。|有钱能使鬼推磨。……|这证明了探险的付出是值得的。|真是完美。|这背后有多么英勇的故事?|真是足智多谋。……我很快联系上了这位志愿者,他就是一键同学,也是从EA阶段开始接触本的老玩家

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

f=5&t=11076,然后找到了思路。……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

f=5&t=11076,然后找到了思路。……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

indienova.com/history/306

从封面和标题上就能看出,《如龙:见参》作为外传作品,故事的舞台并不是现代的日本,而是 1605 年的江户时代……不知道世嘉什么时候缺钱的话能不能把本重制一下,让英文和中文玩家们都能好好体验一下这部作品。……《如龙极》和《如龙极 2》之后,不知道《见参极》能不能出现在我们面前呢

版本:Early Access


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