能看见的女孩(The Girl Who Sees)

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她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他禄语单词

gambling time machine

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将其输入到游戏里面进行赌博。 根据您在现实生活中关于赌博的真实想法作为目标。……将其输入到游戏里面进行赌博。 根据您在现实生活中关于赌博的真实想法作为目标。……无论您使用什么方式进行下注。只要涉及到服务费。您最终都是输。 况且赌场主要挣的也并不是服务费

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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从八十年代开始,最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……我们在2012年甚至更早,我们内部分布式计算包括私有云这些已经架设好了。……然后再在玩游戏里面细分玩什么类型游戏,所以我们大数据用户标签,是这么一步一步积累过来的

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……游戏的核心——语句重排我之所以喜欢这个游戏,最大的原因是《美好世界》里面这种更换或者改变重要语句顺序的玩法是其他游戏里面不曾见过的……并不是游戏唯一让玩家玩儿下去的动力,因为我在后面排列的时候第一次往往会去尝试逻辑上最不靠谱的一种,想看看开发者安排了什么剧情在里面

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……en.wikipedia.org/wiki/Korea_Citation_Index本期花絮因为每次约嘉宾录音都会有些趣事发生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有一本书叫《Game Feel(游戏感)》,里面详细说了输入反馈,里面有一个方法是包络图,横轴是输入的时间……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容……对于看过剧情碎片的玩家,他知道这个事情的来龙去脉,会很爽

yifenfei:城堡传说2外传:魔王觉醒

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现在我们就应大家的要求大致介绍下“城堡传说2外传:魔王觉醒”的游戏内容,接下来的日子里面我们还会陆续的介绍游戏的玩法……嚣张跋扈的人往往都有一些特定的称谓,比如“龙傲天”,又比如“赵日天”,又比如“叶良辰”…城堡2外传的剧情里面也有这么一个……Tips:大家记得QQ群704465548,关注微信公众号“Winwill工作室”获得最新的游戏动态

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……都是可以轻松实现(已亲测),如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论(或者来问我,我们一起讨论),建议是几个作者群……另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的,里面的模型和素材还不错

天空之城(City of sky)

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没有过多的提示,挑战你的IQ;游戏中设置得有物品兑换,与NPC交换,,收集物品以及物品合成等功能;一言不合烧脑……需要你运用一些生活常识来达到解锁关卡的要求;游戏目前仅支持中文版,英文版本以及其他功能正在开发当中;游戏开局什么都没有……,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路,有惊喜)

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入……毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书,用来提供教程和简报本来想画狗的,但是狗起来太像西施惠,于是猫了堆砌了过多元素的猫

版本:Early Access


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