巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/game/tower-57

—— WorthPlaying“《巨塔 57》是个有趣又奇葩的射击游戏,里面真是各种混乱,甚至还有个装着机械义肢的林肯在大杀四方……,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……拿好武器大杀四方,只要你别死

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-4/

在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……en.wikipedia.org/wiki/Korea_Citation_Index本期花絮因为每次约嘉宾录音都会有些趣事发生

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

然后意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后瞧了一眼。……render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在project settting里面选择这个

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

主角快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条几何形状构成了飞船和敌人……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

也许后面无法顺利的玩下去了!……就算后面无法顺利的玩下去了(现在说这个还早),(不敢说不花钱玩不下去,哈哈),我也要进入游戏,就算不为别的……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去买《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦完全不值一提了……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

大小姐与孤僻君(Lady & Lonely Boy: Ojou-sama to Bocchi-kun)

indienova.com/game/lady-and-lonely-boy-ojou-sama-to-bocchi-kun

明明都已经迟到了,为什么就呆在大门前,不进去教室呢?因为教室里面是……女生!女生!女生!

天空之城(City of sky)

indienova.com/steam/game/788180

没有过多的提示,挑战你的IQ;游戏中设置得有物品兑换,与NPC交换,,收集物品以及物品合成等功能;一言不合烧脑……需要你运用一些生活常识来达到解锁关卡的要求;游戏目前仅支持中文版,英文版本以及其他功能正在开发当中;游戏开局什么都没有……,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路,有惊喜)

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入……毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书,用来提供教程和简报本来想画狗的,但是狗起来太像西施惠,于是猫了堆砌了过多元素的猫

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,足以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)