御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

经过上面的分析我们能得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验在长期上是小于等于零的……最好的情况是等于没玩,坏的情况就是不如不玩了。那么对抗性游戏为什么令人上瘾呢?……这就是为什么虽然从概率上讲买彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/indie-game-development/essens-of-competitive-games/

经过上面的分析我们能得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验在长期上是小于等于零的……最好的情况是等于没玩,坏的情况就是不如不玩了。上瘾那么对抗性游戏为什么令人上瘾呢?……说回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏我能获得什么样的体验

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

(可重复点击意味着必然存在循环结构)通过标签跳转到选项等于选择了该选项,也会用掉选项的选择次数。……最常见的如{条件:*选项->xxx}(注意换行的必要性)不符合就等于没这个选项。……“为什么不可以?” 波洛回击道

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

什么我们会看到的是一个马赛克的圆?……,为什么会这样?……因为我们用白色来表示圆,color * c 相当于在圆的区域上混上黄色,而白色混色等于对应的颜色

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于……如果“更像小说”“更像戏剧”“更像电影”的利大于弊,更能达到我的目的,为什么我还要在乎什么“宽线性”的……你只能看,只是在看,你什么都做不了,也什么都没必要做

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……可仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……四名角色的生命值并不共享,虽然这等于玩家有四条生命,但如果其中某一位神龟死了,游戏流程便会受到很大影响

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个……resty: 对开发者来说,买的人多还是有些意义的 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么买一些

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

indienova.com/history/209

FC 初代的《密特罗德》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是……由于坂本不希望简简单单地照搬,所以相较初代他在这个作品里加入了很多新元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)