LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36034

金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘

LeeTGame:【Lee哥】自带偏见原罪?R星开设DEI课程,针对白男员工,不通过可能失去工作 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36159

R星内部的DEI课程究竟是什么?这些课程如何洗脑白男员工?谁开设的这个课程?讲师的资格为什么可疑?……为什么有人称他们为企业骗子?R星是否已经被DEI渗透。。。这个视频和大家分享一些观察和想法

compass:10月学习笔记1

indienova.com/u/astray/blogread/34470

当你在搜索过程中发现一个分支的当前最小值(对于最小化玩家)已经小于或等于当前已知的最大值(对于最大化玩家……),或者当前最大值(对于最大化玩家)已经大于或等于当前已知的最小值(对于最小化玩家),那么你可以停止进一步搜索这个分支

武林尘缘

indienova.com/g/martial-destiny

刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……人,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!……怎么样,这介绍够正经吧,不过这个游戏并不属于什么正经的游戏就是了

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

……为什么……为什么你明明知道了最后一切都变成了什么样,却还是……为,为啥啊?……我们一家,我们一家到底做错了什么……我又到底做错了什么啊!!!…………我到底,到底做错了什么……到底是为什么他会变成这样…… 游戏特性: 旅行 复古 经典 开发团队

LeeTGame:【Lee哥】念念不忘,必有回响!18年后神作回归,《大神》续作重启! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36312

什么《大神》的续作会在玩家中引起轰动?为什么这样的佳作18年后才有机会迎来续作?……当初的工作室为什么很快解散了?游戏又是如何迎来制作续作的机会?这个视频和大家分享一些观察和想法

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34095

但是,我不知道这个世界上为什么有人把这种事情看得比食尸还罪孽深重。……我们可以经历一战二战的各种暴力,可以在游戏里加入各种血腥断肢。……4, 集束烟雾弹有什么比一枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是一捆烟雾弹!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)