小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……业余作品 由于是一个人在业余时间的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……不计成本的持续更新 由于是一个人业余时间的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么的吧。……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

乾乾乾乾:《Messy Up》参展指南之「核聚变游戏节·北京站」

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ps:周末两天有很大几率下雨,大家注意天气,带好雨具出行,本喵将在展位等候各位光临!

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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CGJ2018MonsterSlasher最后参加完GameJam的感受是:自己参加这个比赛比组队参加还要"禅", 两天不怎么吃东西……其实我是强烈建议有机会的话独立参加一下这个比赛, 准备好可以听两天的歌单(听歌很重要不然会 - 死!)……两天比赛结束以后可以对周围事物有一个全新的认识.

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要改……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信吗

孤山难越(Insurmountable)

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在程序生成的环境中,每次攀登都有不一样的体验。……对不可预知的事件自然而然地做出反应,并最终意识到,就像在生活中一样,你不可能总是知道每个决定的后果,但无论如何,你都必须应对,结果往往和你想象的不同……主要特色- 每次攀登都不一样- 程序生成的高山- 天气效果变化的动态世界- 结果不断变化的数百个事件-

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

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目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity里复制粘贴)

版本:Early Access


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