indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
indienova.com/groups/post/1833
不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/604510
回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合制策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施
indienova.com/game/empires-in-ruins
◎ 回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合制策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施
indienova.com/u/ceasia/blogread/30822
想要挑战更高难度可以增加重生次数,而速通者则可以提升移动速度来改善猛冲技能。……游戏总监 Marcin Kryszpin 表示本作将包含四种不同的结局,并且在首次通过后将解锁一击必杀模式……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
还有就是激活码,这个在页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了……,一般都非常快就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途是指定内测使用还是正式版使用……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/groups/post/822
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html…… https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,制霸江湖
indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容
版本:Early Access
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