小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决……目前的瓶颈现在整个游戏已经进行到了后期,开始内容的填充和调优

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决……目前的瓶颈现在整个游戏已经进行到了后期,开始内容的填充和调优

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

orange pineapple tea类别:视觉小说阿诺是个家境贫穷、外表平平无奇的 14 岁中学生……高中生活的我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定,渴望长大然而心智并不完全成熟,而我们在此期间作出的每一个选择,……开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

从今天开始,我将每两周或每个月一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

花了两三天时间把钩子程序和其他模块打通,从此可以更加只有的实现游戏主程序、游戏本体内容、DLC、Mod……这两天还是挺高强度的学习和代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……基于此,制作游戏内容独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

比波猴学院:捉猴大全集(Ape Escape Academy)

indienova.com/game/ape-escape-academy

玩家可以在学年期间挑战各种稀奇古怪的迷你游戏,成为学院霸主,但记得盯紧其他同学 – 这些傻猴子虽然还是学生

独立游戏精神在这里传承!2023 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2023-indieplay-sign-up-open/

今年 CiGA 也在联合 VRPlay 和依众时代企划更多 VR 游戏内容和体验。……也希望通过最佳学生作品、最佳新星等奖项,鼓励更多学生与新星的团队加入到独立游戏的创作中来,学生作品同样可以参评各专项奖哦……很遗憾前两年由于疫情的原因,颁奖典礼线下无法对观众进行开放,观众只能通过线上直播见证各大奖项的公开,今年随着活动的放开观众们又能通过现场见证这一激动人心的时刻

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

版本:Early Access


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