indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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而在游戏之外,火炬无限官方在SS1赛季期间陆续上线了可供查询资料的火炬编年史Wiki、TapTap攻略站以及生涯数据功能……攻略站将自动采集论坛优质的攻略,并及时做出更新。……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

【译】线上展览记:LIKELIKE

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场地本身是一个狭小窗、光线昏暗的立方空间,当地的艺展常客在这里相聚一堂,一同休憩、欢笑、畅饮,共享电玩之趣……我必须说明,我或者我的合作者并不将 LIKELIKE 作为收入来源。……而且,与大多数艺术机构不同,我也不必去向他人证明,这种高度专业化构建(指游戏)的存在,是否正当

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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不对,问题错了…… 有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……/asukalin/blogread/28133整个已经变成了针对“创作动机”提出的自问 方程: @有时代

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头的器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……感兴趣的加微15133183066

国士无双:光-作为美术的余热

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所以我们知道蝼蚁身居黑暗,所需要的不是成为一整个英雄,而是默默努力,在你看到的看不到的方向上,持之以恒,默默闻……(大二时兜兜老师带领我们所做的动物版自画像板绘练习,我是考拉-凶)(当时地狱训练期间的人物自画像练习,……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor. - The cursed elevator to floor zero -)

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你被困在了一个总是到达0层的电梯。 不要忽视任何异常,并尝试往返于指定的楼层。……游戏时长单次游戏时间:10至60分钟完全通关:90至420分钟视频直播指南- 无论个人还是公司,都可以无需许可进行直播……※本指南的内容可能会预告地进行更改

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230

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