indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider建模的事情用tinkercad……,就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net……/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法.
indienova.com/steam/game/2230300
从底层攀爬至最高处,是大多数人的追求,用自己的能力来证明我是最强者。这是一款连线消除的休闲游戏。……玩法:按住鼠标左键,可以将相同且相邻的图案用线条连接起来并消除它们
indienova.com/game/nikka-rise
从底层攀爬至最高处,是大多数人的追求,用自己的能力来证明我是最强者。 这是一款连线消除的休闲游戏。……玩法: 按住鼠标左键,可以将相同且相邻的图案用线条连接起来并消除它们
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】又或者视频用GTA 5的画面说道:「GTA虽然不是首个地图开放的游戏……我说的并不是像「不过这一代(指称GTA 5)大家都已经很熟悉了,所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪
indienova.com/steam/game/2894790
This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are
indienova.com/steam/game/666870
选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。……为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……,虽然也没存多少但起码花钱时候可以随意点
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档里,这是错误的做法……用Sprite[] temp = Resources.LoadAll<Sprite> ("……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
版本:Early Access
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