anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider建模的事情tinkercad……,就还是代码控制了...第一个直接ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net……/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法.

Nikka:崛起(NIKKA : RISE)

indienova.com/steam/game/2230300

从底层攀爬至最高处,是大多数人的追求,自己的能力来证明我是最强者。这是一款连线消除的休闲游戏。……玩法:按住鼠标左键,可以将相同且相邻的图案线条连接起来并消除它们

Nikka:崛起(Nikka: Rise)

indienova.com/game/nikka-rise

从底层攀爬至最高处,是大多数人的追求,自己的能力来证明我是最强者。 这是一款连线消除的休闲游戏。……玩法: 按住鼠标左键,可以将相同且相邻的图案线条连接起来并消除它们

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】又或者视频GTA 5的画面说道:「GTA虽然不是首个地图开放的游戏……我说的并不是像「不过这一代(指称GTA 5)大家都已经很熟悉了,所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

游戏截图3不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。……游戏中采用证人形式判断不在场证明。……我们的能力是有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家的犯罪手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去 GameMaker 了。……但如果 GameMaker 就挺不错了。……,虽然也没多少但起码花钱时候可以随意点

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

上次还说到回归Unity结果我还是放弃去GameMaker了。……为什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……,虽然也没多少但起码花钱时候可以随意点

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接进了数据存档里,这是错误的做法……Sprite[] temp = Resources.LoadAll<Sprite> ("……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典里,方便之后程序使用

版本:Early Access


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