黑莓 NOVA(BlackberryNova)

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这难道不是最容易开始一段浪漫的,恋爱关系的场所?……在大学中,我们的女主角与 Eri(艾丽) 相识。……(顺带一提:戴在头上的是猫耳:3)Yukino(雪乃) 对于友人妹妹的到来十开心

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……而美国的大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏……,玩家可以获得游戏内的金钱奖励来购买道具

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

三国古战略

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三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀……,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

游戏心理学:斯金纳箱实验:当小白鼠通过按按钮获得食物时,它学会了这个行为;而当按按钮可以避免受电时,小白鼠也学会了按按钮……玩家行为分析:深入讲解了不同的游戏设计如何影响玩家的决策和行为,合理的奖励分配和反馈机制可以增加玩家的满足感和留存率……一些伙伴选择离开团队,去求职、留学或继续深造;而另一些伙伴则决定留下,有的放弃了原有的工作offer

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……你家代码了?……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一!……你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一!……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

会员:onemoretree

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苦逼留学生……

版本:Early Access


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