CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

恋爱总动员/Love Date

indienova.com/steam/game/1095790

暂时我也没有能力解决这个问题,只能希望大家高抬贵手。……任何反馈及建议,可以加qq群:861025548 游戏现在对低配置电脑有卡顿情况,已经在优化中,这两天内完成优化更新……制作人员:剧本,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现

精灵之息:废纸篓

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制作一个可以与主角进行攻防的敌人。诡异的判定以及神奇的bug。……——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己做一款游戏上架?……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

因为红弦的选择分支实在是太多了,而且我也没超级详细的探索每一个分支(主要是因为红弦的保存系统太僵了),所以难免流程有所遗漏,但是可以保证大体上是没有问题的……继续用约翰娜的声音给亚德里安打电话,他会给我们他的医疗证件,此时向多诺万报告这个消息,通过他我们得到了亚德里安的声音……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148 记忆的过程中,让阿卡拉-148 制作出所有的模块即可,共 10 个

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

因为红弦的选择分支实在是太多了,而且我也没超级详细的探索每一个分支(主要是因为红弦的保存系统太僵了),所以难免流程有所遗漏,但是可以保证大体上是没有问题的……继续用约翰娜的声音给亚德里安打电话,他会给我们他的医疗证件,此时向多诺万报告这个消息,通过他我们得到了亚德里安的声音……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148记忆的过程中,让阿卡拉-148制作出所有的模块即可,共10个

美好生活(The Good Life)

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风格的建模将会带给玩家非常具有意境的冒险之旅,整篇看起来会比较偏向于童话故事风格,你能够还清债务过上曾经的美好生活?……游戏的主角娜奥米离开了繁华的纽约曼哈顿,只身来到偏远的乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡……我们的任务就是将这个村子里的一切拍摄下来,发给自己的客户以换取酬劳,希望有一天可以还清自己欠下的债务

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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那我能使用这些游戏机制?完全可以啊。……如果愿意在制作人员列表里稍微提及一下这里,我就感激不尽啦。 我可以用你的美术资源?额,抱歉我拒绝。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我的创意也发给你

QUICAL(QUICAL)

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本游戏仅由一位日本学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……本游戏仅由一位日本学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限

版本:Early Access


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