q591266765:百变战机-梦想之路

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我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……不过我心里清楚,让我去干IT这行对现在的自己简直是天方夜谭,我真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么内培训……不过为了梦想,就是赚钱,我也甘心,至少我实现了自己小时候的梦想,我做到了。大不了我再回去上班

小组帖子:求美术

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发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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体验制作者在塞姆利亚大陆设计的独特剧情。……,体验制作者在塞姆利亚大陆设计的独特剧情。……包含连携,爆灵等新系统。主要靠Buff技能提升己方能力

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

版本:Early Access


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