【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔界神兵 版权说明《电脑 RPG 游戏史(The CRPG……RPG 中寻获灵感,但更多的程序员们买来 Apple II,以自己所喜欢的桌游、书籍、电影作为参考来制作电脑上的……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池

皇家战舰(Royal Battleships)

indienova.com/steam/game/825930

你必须和电脑对抗,在你的战舰被摧毁之前,你必须摧毁所有的敌人战舰。……当你准备比赛的时候,有一些大小不同的船,从简单的战舰到巨大的战舰

BoxEngine

indienova.com/steam/game/814890

自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄♂这些小盒子哦~R/F控制方块高度大小……UI重新恢复显示开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数--长x宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦

BoxEngine

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自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄♂这些小盒子哦~R/F 控制方块高度大小……重新恢复显示 开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数--长 x 宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~人设游戏的机制不复杂

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

小组帖子:Unity 客户端程序 寻找创业团队或个人。

indienova.com/groups/post/102390

本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

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